一般来说,只有随着劳动人民经济收入的增加和可支配时间的增加,国内单机游戏才能更好地发展,取得更快的进步。
为什么目前国内单机市场不好?首先,它与地区经济的发展有关。
在我所在的一个沿海省份,高中一个班有十几个PC玩家,大部分都在大学里玩手机游戏。
相当一部分PC玩家玩网络游戏。
此外,电脑单机游戏需要显示屏,主机等硬门槛无法下沉。
现代生活是分散的。
大多数人玩游戏只是为了消磨时间或社交。
手机游戏和页面游戏是最便宜的娱乐方式。
即使是符合上述条件的用户,考虑到工作、学习、外出和日常生活,他们也会玩更多的手机游戏。
此外,对于国王来说,吃鸡来说,手机游戏确实很受欢迎,比如朋友聊天、方便快捷的手持游戏。
大多数人的电脑配置也很低,更不用说高配置了。
中间配置很少。
云游戏成熟后,人们只能在手机屏幕上适应一段时间,以满足更好的游戏体验,才能升级大屏幕电脑端。
文化审查
电子游戏不同于传统游戏。
它可以成为故事的载体,所以它也是一种与书籍和电影相同的媒体,也是一种技术。
以荒野护卫为例。
作为一款游戏,它美丽的地图材料、令人眼花缭乱的场景动态、令人难忘的文字台词和精致的情节可以被称为第九艺术品。
因此,电子游戏也是科技高度集中的产物。
发达国家将粉碎发展中国家。
这就是为什么优秀的游戏是欧洲、美国、日本和韩国。
你从未见过非洲和南美的优秀游戏,所以国家必须受到限制。
一些单机制造商根本没有投资,小工厂没有钱和技术很难做到。
小工厂做内容审计也很难通过,游戏也很容易被抵制。
在中国,有一个先进的版本号码,审计!现在有多少游戏公司因为版本号的问题而死亡,被迫开拓海外市场。
你把游戏当作一个行业,你没有目前的装配线工作,没有顶级的3A,没有独立的实验游戏,只有消费者,没有自己的系统,只能成为倾销的对象。
即使经过审查,我们也没有游戏文化,从中国社会环境的角度来看,游戏也不入流。
问问自己,游戏真的没有耽误你的学业吗?
适度的游戏对健康有益,20岁以后勉强能把握这个程度,10多岁呢?
这是一件上瘾的事情,什么是电子鸦片——国内审查卡不是游戏,而是上瘾。
最大化资本利益和玩家的版权意识。
过去,没有版权意识,盗版过于猖獗,玩家认为电脑单机游戏不需要钱。
玩家不同意这个游戏,认为游戏应该是免费的。
2000年,如此多优秀的国内单机被低迷的市场饿死,而网络游戏则充满了消费者的真金白银。
2014年,氪金手机游戏的出现也瞬间杀死了买断单机的无尽之剑。
制造商在哪里赚钱,在哪里发展。
这深刻地表明,制造商计划了游戏,玩家选择了制造商。
我们常说的是时间、技术、金钱和研发人员。
事实上,国内游戏并不短缺。
缺少的是一个敢于放弃传统网络游戏理念的决策者。
在这些国内,大型制造商可以用金钱来解决,但现在国内游戏制造商尝到了低成本、高暴利的甜头。
他们宁愿把邀请技术人员的钱花在宣传上。
游戏本身的质量真的不是很好。
这导致一家大型制造商想要开发一款3a级的大型制作和大成本游戏,但如果他们把钱扔进去,光是试错就会产生很多成本,团队的磨合就是一笔巨款。
如果他们在短期内没有得到回报,资本将开始催促成品或转移给他人,最终导致游戏质量不到位,甚至直接死亡。
前者是2077年,后者是各种国内公关。
手机游戏市场的暴利。
国内单机市场仍然太小。
如果你习惯了通过页面游戏和手机游戏赚钱,你可能不会让他们努力做单机游戏。
中国有太多的劣质手机游戏玩家。
他们可以躺下赚钱。
他们为什么要努力做单机游戏?什么样的玩家会有什么样的制造商?一些玩家推出的制造商老板不玩游戏。
如果老板不玩游戏,他怎么知道什么是好游戏?只有大数据调查最赚钱的是什么,然后是皮革手机游戏。
国内手机游戏已经是装配线生产。
参照一些大型制造商生产皮肤和道具的模式,直接寻找外包,表明国内手机游戏产业链非常完善,国内快速支付和安全支付促进了手机游戏产业的快速发展。
以原神为例。
去年,原神水近300亿,相当于300元的3a原价卖了1亿。
你能想想哪个3a单机做到了吗?游戏行业手机游戏的比例还在逐渐扩大。
育碧以后不做3a单机,期待国内厂商做吗?资本家不傻。
世界大势所趋是氪金和网络游戏。
大量下沉的用户可以轻松注册,免费玩手机,社交互动,巨额营销宣传,制作难度低,风险低,热度长。
单机玩家赚的钱口味刁钻,服务难,风险大,热度三分钟,氪金做不到。
坦白地说,这仍然是风险和利益权衡的结果。
许多人认为环境限制了发展,但我认为它们是相辅相成的,一些玩家决定了游戏环境的方向。
理想的小作坊很容易惨死。
现在手机游戏的内部购买支付模式仍然很受欢迎。
如果你是开发者,你会选择那种花了很长时间才制作出来的高质量产品。
我不知道你能卖多少个180/人的游戏。
你还是选择每月换一张皮来赚取350/人的月卡和648的换皮手机游戏的香味?可悲的是,大多数玩家现在都喜欢以下常规,因为它已经成为常态。
国内厂商对游戏的态度。
国外V俱乐部EA动视是为了赚钱,也可以提高游戏硬件技术的开发技术。
所谓的国内杰作都依赖于艺术家的观众。
有多少真正的程序和工具可以开发出一个体面的产品?V俱乐部还与玩家分享了一套开发工具内所谓的大型游戏制造商这样做不是为了他们的生活吗?
此外,由于大型工厂僵化的运营模式和极其保守的理念,高水平的画家生产出了低水平的图片。
一位网友学习游戏艺术。
据他介绍,国内艺术水平是世界顶级的,尤其是二次元游戏艺术,已经卷入了很高的水平。
为什么国内艺术优秀的游戏仍然很少出现?他觉得因为环境原因,邀请好的艺术要花很多钱。
当大工厂腐烂时,小工厂不能烧钱。
最后的前景总结。
现在国内正处于起步阶段,模仿,探索阶段,看更多的游戏,实际上是水测试,在开始阶段,这将逐渐刷掉更多,然后脱颖而出的成功工作室吸引他人加入,逐渐成长,积累经验,做更高质量、更完整的工作,可以挑战3a,黑神话的核心或建模精度和物理引擎应用,但3a不是动画、游戏设计、战斗体验、流程规划等等,路还很长。
所以别担心,虽然大制作游戏暂时不如发达国家,但你可以先做独立游戏,虽然电影很难赶上好莱坞大片,但你可以先做喜剧,虽然每个人都忍受交通明星坏电影,改变皮肤网络游戏杀死氪猪,但有深度可以移动作品不是完全没有,历史会证明什么样的作品震惊,成为艺术和经典,只需要1亿时间。
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