Revit是BIM体系下的一款较为知名的软件,随着BIM体系在国内的逐渐应用与推广,Revit正成为众多建筑设计师的首选工具。而Revit软件自身也在不断地升级完善以满足于更加复杂多样化的建模需求。其中自适应构件功能的增加也为体量的生成提供了更加丰富的建模方式。这些新增的功能正逐步完善其建模的能力,让软件变得更加智能、强大。
在Revit建筑外形表面上主要的建模方法有:
1、自身的概念体量功能:Revit自身配备的概念体量功能提供了一种较为灵活的形体建模方式,通过点与点之间的连接生成线,而线与线之间的连接生成面,再生成整体。体量功能可以根据所选取的图形的形状和位置的不同关系,智能的生成可以形成的模型形状,并且提供给设计者多种选择。
2、外部协同插件:dynamo是Autodesk开发的一款跟Revit配合比较好的插件,它可以更好的拓展Revit概念体量的建模功能。
3、API二次开发软件及编程:通过一些计算机的编程语言及API二次开发工具进行较为复杂的建筑外表模型生成,但对于操作人员的专业性要求较高。
4、其他软件的导入:在Rhino和Sketchup中建立的体量模型也可以在制作完成之后,通过导出*sat及*skp格式,进一步导出到Revit体量中进行深化设计,但只可以进行网格划分等局部编辑,图形的尺度,将不再被允许进行编辑。
如何把复杂的3D模型导入Revit:
在建模中会用到不同的族,但有些族会比较复杂,包含各种奇奇怪怪的形状,建模难度非常大,重新开始建模会花费大量的时间,所以适当的使用些技巧来帮助我们提高效率和质量。
建临建场地模型里,工作量最多的就是按照位置放置族和一些构建,但是在平时的临建场地的模型中,往往放的族和现场差别甚大,所以就会导致整体模型的效果不好。但是使用些精细的其他格式的模型转换成Revit的族导入Revit就可以更好的丰富Revit模型,更好的表达。
需要用到三维模型导入Revit时,需要处理好三维模型的格式,往往用到最多的就是CAD即(.DWG格式)的三维模型,并且要处理好CAD图层的问题。下面用一台挖掘机来做示例:
大家都知道挖掘机有好多零件部分组成,而且每个部位的材质都不一样,所以在处理模型是需要把每一相同材质的部分用同一图层(这一过程是不可少,否则Revit里面不能赋予不同材质),图层分区如下图:
注意:每个图层的颜色要不同,图层的线的颜色要与图层的颜色相一致。
当把CAD的图层分好后,打开一个Revit新建一个常规模型族,把我们弄好的CAD导入既可以把我们的挖掘机的族创建完成。
保存下来,载入到我们项目中。
接下来就是打开管理里面的对象样式的导入对象,会发现CAD分好的不同图层一一的列在了里面,最后面的材质一列就是我们接下需要把挖掘机每一部分的材质给赋予上去(这里材质就是Revit里面自带的材质赋予系统赋予的材质。)
当赋予完材质后,来看看在Revit真实模式的效果:
渲染出来的效果:
以上是针对Revit技术分享了一个较为复杂的3D模型如何导入的技巧,往后可以关注【建筑工程通】获取更多BIM及Revit的操作技巧!
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