还记得那句洗脑广告词“大家好,我是渣渣辉”、“介系你没有挽过的船新版本”和背后的《贪玩蓝月》吗?它背后的开发商贪玩游戏,如今也准备做棋牌了。
今年2月5日,江西贪玩信息技术有限公司分别在“广告销售”、“网站服务”、“金融物管”等分类下申请了多个商标,目前均处于等待实质审查阶段。有棋牌从业人士透露,这些是公司注册的“贪玩棋牌”商标。
除此之外,目前还没有更多关于贪玩棋牌的产品信息。
其实对于贪玩游戏做棋牌这件事,很多人的第一感受是“不搭”,毕竟从团队基因的角度,擅长RPG产品研发的他们,跟棋牌类型的交集未免太少了。最直观的一个例子可能在于,当提到这家公司的时候,让你印象最深的画面往往是那个身披铠甲,喊出“系兄弟就来砍我”的表情包,一般也想不出会和棋牌有任何的关联:
但从用户层面上分析,《贪玩蓝月》的受众群体一大部分来自年龄在30-39岁的80后玩家,和棋牌背后的用户有一定重合,属性差距又没有太大。那么贪玩IP、棋牌二者的结合,有机会被这部分玩家深度认同。
另企服快车面来说,如果你对贪玩游戏过往的营销事件有所耳闻,你会发现他其实也善于将这种“不搭”,转化成自己想要的结果。
比如在90后、00后用户更聚集的B站,他们策划了一场古天乐《贪玩蓝月》直播,虽然自始至终没能看到古天乐体验游戏的样子,但不影响《贪玩蓝月》出圈,收获了大量新用户的关注。
而在看到网友对梗文化的创作喜好和需求后,他们又发起了一项联名品牌招募计划,试图将IP推到线下,尝试一种新的跨界营销。
类似的打法贯彻下来,当把用户量做到一定规模后,贪玩IP再去延伸至其它品类,比如棋牌,或许能有更多的把握。
回过头来看棋牌市场,支持传奇联运模块的产品有(如房卡),但做到一定规模的实属不多。那么贪玩棋牌的到来,或许也有机会对当前局面造成冲击。至于能达到怎样的高度,还得结合后续的表现来加以评判了。
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