建筑学与玄学相区分的根本方法,就是科学严谨的学习方法以及合理合适的量化标准。这门学科不像一些其他学科只在探讨虚拟的摸不到的概念,最好的建筑学教材就杵在地上供你学习,只要愿意走出去,就能看到摸到听到,也还没听说过有晚上偷偷跑掉的房子。
学建筑设计必须要有一定的手绘能力,也就是美术工底。如果也可以在自学的过程中慢慢培养。这种手绘能力旨在表达自己的设计想法,就像你写作文一样,需要用文字来表达思想,同样建筑是需要手绘来表达。北京建筑设计公司的手绘能力也能做为一种思考手段来推敲方案,这些是电脑软件永远不能代替的。这种手绘,表现能力需要没美术基础的人长时的慢慢练习。
然后就是建筑理论,首先入门的书籍是彭一刚的《空间组合论》可以堪称建筑学宝典,读个三遍都不为过。然后《建筑初步》(建筑工业出版社) 《建筑语汇》(大连理工大学出版)。在这期间你就可以照着以上书上的图来边画边吸收,既锻练手绘能力,又能培养建筑设计的感觉。
场地因素是初期作用到设计的非常重要的因素,是方案阶段需要分析的第一步。像气候,地质等自然条件,会左右建筑在设计和使用方面的一些地区差异性。再结合文脉,风格等人文考虑,更会进一步影响建筑的形成。
之后就是建筑史。建筑史有中国建筑史、外国建筑史、建筑流派及风格,在这期间也需要了解一些国外大师的建筑,留意现在中国的建筑,深入研究大师、知名建筑。 这些知道后,可以去学习掌握建筑构造,建筑材料等这些技术层面的问题。
流线和使用方式算是建筑方案设计中最重要的一部分。人从哪里进,流线怎么不冲突,都是设计中需要严格考虑的。
学会sketchup软件,这是个最初建筑模的软件 ,很傻瓜很好用。但其渲染等效果都不如3Dmax.到后来可以尝试学习3D。光学好3D就是一个很慢长的过程。用来渲染效果图。
学好cad软件,这个是主要用来画平面图的,许多机械设计专业也需要这个,在工作的时候就是用这个软件来出施工图等。就是把你手绘出来的方案思想转入电脑。平面、立面、室内家具简单布置都是用这个。
总平可讲的内容非常多,涵盖很广。包括场地形状,高差,朝向等地理条件,也包括周围建筑对要建建筑的正面或负面的影响,犯罪率,人口密度等一些非物理的特性。总平设计是一门学问,值得好好探索。
学好photoshop软件,photoshop是用来处理效果图的,或处理图片,这个就不多说了。用的很广泛。
关于建筑中关于自然光的设计有很多。也有康,安藤,阿尔托等一系列以此出名的大师。有无自然光的引入对建筑的使用感可以说天差地别。但是自然光又不是一个稳定的元素,怎么避免直晒,炫光,采光不足,一直都是建筑师善于把玩的手法。例子还有夏热冬冷,因为太阳高度角的不同,我们一般在设计中把夏天的直射光给遮挡住,但是同时把冬天的光引进屋里。
学好reviet软件,reviet是用来出正图的。至少在大学阶段是用这个来出正图,正图包括平面、立面、剖面、效果图、透视图,需要 用这个软件把这些图都整合到一起。
每个国家都有建筑规范,建筑规范的意义是为了保证建筑的使用安全。比如楼梯扶手的高度设计,就是为了防止人摔倒而设置的规定高度。但是机械地背数据没什么意义,更重要的是去理解规范的设定,比如为什么阳台栏杆的扶手高度要高于楼梯扶手呢?(因为重心高度问题,站立的重心和下楼梯的重心是不同高的)
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