近日,海淀法院对原告腾讯科技公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司与被告掌娱公司侵犯商标权纠纷一案作出一审判决,判令掌娱公司承担消除影响、赔偿经济损失80万元和合理开支7万余元的责任。目前,该案还在上诉期。
《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布;
2014年,腾讯又开发了“全民炫舞”,又称“天天炫舞”。
可以说,腾讯的“炫舞”系列在玩家中具有广泛的知名度和市场价值。
为此,腾讯还注册了众多与“炫舞”相关的商标。据了解,腾讯公司认为,被告掌娱公司在其经营的《唱吧炫舞》游戏上使用的“唱吧炫舞”名称及游戏标识,容易导致用户混淆,侵犯了他们公司的商标权。
被告掌娱公司辩称,“炫舞”已经成为舞蹈音乐类游戏的通用词汇,作为场景音乐的描述,不具有显著性,否认侵权。
尽管如此,海淀法院经过审理后判定,“炫舞”不属于游戏类别中的通用词汇。首先,能反映游戏基本特征的是“音乐舞蹈”而非“炫舞”;并且,掌娱公司将“炫舞”解释为场景音乐的描述缺乏充分证据,判令掌娱公司承担消除影响、赔偿经济损失80万元和合理开支7万余元的责任。
实际上,腾讯已经不是第一次为“炫舞”而闹上法院了。2016年,因使用“天天炫舞”手游商标,腾讯将360公司、上海翔游公司、天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司起诉至法院,后来经朝阳法院判决,上海翔游公司、天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司赔偿腾讯30万元经济损失费,并刊登声明消除影响。
同样也是2016年,因光宇旗下游戏《炫舞吧》侵犯了腾讯注册的商标“QQ炫舞”,被腾讯以不正当竞争、侵犯商标权的名义起诉至法院,索赔300万元。
曾经的社交巨头早已转型成为游戏帝国,腾讯在游戏方面可以说笑傲江湖。为了保护品牌、保护游戏版权,腾讯注册了大量相关商标,这在一定程度上也预防同行碰瓷。
商标作为一个企业重要的无形资产,历来受到法律的严格保护。由于企业越来越重视知识产权,为避免类似的情况出现,各大企业在注册商标时也注册了防御商标。品牌越大则越注重商标保护。
作为社交巨头,腾讯持有大量和品牌有关的商标。据资料显示,腾讯在2016年的商标申请量达4100项,全国居首。2017年商标申请总量更是突破14000项,商标保护是布局知识产权重要的环节,除腾讯之外,像阿里巴巴、小米等巨头皆是如此。
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