现在科技越来越发达,VR(虚拟现实)领域的竞争也是相当激烈,之前在虚拟现实公司排行中,号称VR三巨头之一的Oculus没能挤进前五,这估计给了他们不小的打击。据报道,近日,Facebook旗下的Oculus获得了手机头显的运动系统专利,这项专利用一个例子描述了VR运动系统的工作原理。大家一起来了解下吧!
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
Oculus获得手机头显运动系统专利
Oculus去年收购了Pebbles Interfaces公司,这家公司的员工从去年7月起就加入Oculus,就是这群员工发明这项技术,他们也成为这项专利的发明人。
VR运动系统工作原理
这项专利用一个例子描述了VR运动系统的工作原理。当玩家做“移动”手势时,系统将通过测量双手距离,来确定你的速度和距离。这似乎是从《少数派报告》中获取的灵感。
可以确定玩家的身体位置和姿势
同样,这项技术通过确定玩家的身体位置和姿势,就能让玩家在VR环境里向着自己希望的方向移动和穿行,这有点像平衡车一样。
这项专利还考虑到运动眩晕的问题,它通过将玩家的动作与VR环境精确匹配,使玩家在做动作时自然而舒适。
通过提肩膀来调动运动
在专利的详细内容中,还暗示会有一个外接摄像头用于确定未成年人的身体动作,比如“通过提肩膀来调动运动”。具体情形,目前还并不太清楚,可能会让玩家上下移动也说不准。专利特别指出,实现交互并不只限于一种输入手段,像Oculus Touch控制器,而是可以运用更多现今手部追踪系统,就像手势AR那样。
带有一个照明装置,一个摄像头
这项专利还展示了智能手机头显的原理图,带有“一个照明装置(比如红外图形照明),一个摄像头(比如红外摄像头)”进行手势追踪,并可能进行自内向外的位置追踪。玩家操作时,设备可能会用直观的身体姿势和手势,提供VR导航指令。
目前,还不知道位置追踪是否也是专利的一部分,不过Oculus首席技术官John Carmack把移动位置追踪当作个人项目在做,他用立体摄像机计算你的位置。移动位置追踪是VR的圣杯,也是谷歌和许多初创公司试图解决的问题。
另外,虽然Oculus Touch控制器没有在三月推出,不过这项专利已经可以让玩家利用基本的手指追踪来完成简单任务,比如指向环境和竖起大拇指。这些都是我们日常互动中重要的社交手势。这也是远远超过HTC Vive的地方。
从2015年开始,国内多家VR公司相继获得亿级融资,其中蚁视以3亿元人民币的A4轮融资成为最大一笔国内VR产业投资,显示出资本市场对VR的热情。大家对新技术的专利都比较感兴趣,我们一起期待更多更好的专利出现吧。
(责任编辑:灰灰)
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