随着互联网的不断发展,网络游戏已经变成青少年的最热爱的行业,恰恰是这一好商机,让网络游戏全球范围发展最快的娱乐产业,但是在这迅速发展的背后却频现商标侵权案件,就连网络巨头腾讯公司也难逃厄运,在网络游戏发展的背后又带给我们什么值得深思的地方?
知识产权是一种关于人类在社会实践中创造的智力劳动成果的专有权利,但是在网络游戏的背后是企业无序竞争、侵犯知名游戏知识产权的行为日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏,抄袭成风或成为未来产业发展的瓶颈。
打击侵权尤显迫切,运营商也不得不开展维权行动,网游法律保护和侵权预防机制亟待加强。
网络游戏相关数据
据今年3月初第三届中国国际游戏大会期间发布的《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》,在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1407亿元。
巨大的产值说明行业发展繁荣。
以国内游戏巨头腾讯为例,其2015年度财报显示:腾讯2015年游戏业务收入为565.87亿元,其中移动游戏贡献213亿元。
而另一游戏巨头网易,2015年游戏业务收入173.14亿元,其中移动游戏收入约77.14亿元。
数据显示,网络行业正在不断的发展中,就是随着网游市场竞争日趋白热化,业内侵犯知名游戏IP的行为也日益猖獗,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏,为此各运营商陆续展开大规模维权行动。
相关人介绍说,面对网络游戏的巨大市场和丰厚利润,一些游戏公司急功近利,未经许可擅自改编畅销小说等文学作品,甚至直接对其他公司的经典游戏稍加修改,改造成网页游戏或者手机游戏,这就导致国内网络游戏行业侵权不断、“山寨”横行、乱象频出。
近年来,国内网络游戏著作权侵权诉讼在网络游戏侵权案件中占了相当大的比重,网络游戏中侵犯商标权的案例也日益增多。
1.腾讯公司诉中科奥公司、小奥公司侵害“穿越火线”注册商标专用权纠纷案
其中小奥公司在2014年完成手机游戏“穿越火线2游戏软件“获得著作权登记,后改为“反恐杀手3敢死队”,但是腾讯公司认为,该公司在游戏中使用名称”穿越火线2”,属于恶意抄袭模仿,侵害腾讯公司享有的“穿越火线”商标专用权,因此被腾讯公司起诉。
2.网游《大掌门》被判侵权赔偿《四大名捕》作者80万元
《四大名捕》是2014年8月份上映的电视剧,其中包含着“诸葛正我”、“无情”、“铁手”、“追命”及“冷血”的人物,正值此之际,温瑞安诉称,2012年10月玩蟹公司开发的卡牌手机网络游戏《大掌门》上线,该游戏趁2014年8月由其作品改编的电影《四大名捕大结局》上映之际,将“诸葛正我”、“无情”、“铁手”、“追命”及“冷血”人物改编成大掌门游戏人物,并作为噱头广为宣传。
安认为,玩蟹公司未经其许可将其文学作品人物改编为游戏人物,侵害了其享有的作品改编权,其行为同时构成擅自使用其致命作品特有名称“四大名捕”。
温瑞安诉玩蟹公司侵害作品改编权及不正当竞争纠纷案,法院判决认定玩蟹公司构成侵权,应消除影响、赔偿温瑞安经济损失及合理费用80万元。
除了网络游戏巨大的市场和利润,网络游戏知识产权侵权频发,还在于目前对网络游戏知识产权侵权认定的模糊性和困难性。
网络游戏侵权手段多样化且具有隐蔽性,往往涉及到侵犯权利人对已有作品的著作权、商标权或以不正当竞争等手段损害权利人的合法权益。
商标侵权人利用目前立法或司法上的不明确之处,给权利人维护自己的合法权益造成了很大的困扰。
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