基于传统文化的网络游戏角色设计就是以中国本土文化背景或故事题材为基础,设计研发拥有自主知识产权的游戏角色。
其本土特征主要体现在角色的外形、角色的服饰装束以及角色的色彩设定上,但是由于目前设计师对游戏角色涉及缺乏应有的本位思考,继而对中国传统文化的认识不够全面深入,因此设计作品中并没有将传统元素和表现手法融入其中。
一、中国游戏角色设计发展现状与特点
80年代我国游戏产业发展主要在台湾地区,在武侠RPG游戏的市场上取得了一定的市场地位,产生了诸如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《新绝代双骄》等经典佳作。
但是过多的模仿和借鉴日本的动漫元素,是台湾RPG的网络游戏角色设计的一个大忌,其中基本上完全抄袭了日本漫画中的造型风格,对于中华名族传统的的文化和审美标准的应用缺少之又少。
相比之下,中国内地的游戏产业兴起较晚,发展初期由于受到开发技术的瓶颈、市场经验的匮乏以及电脑的低普及率,其游戏产品在市场上表现平平。
直到20世纪末到21实际初,网络游戏才在中国大陆异军突起,根据《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,虽然我国自主研发的互联网游戏产品在国内市场份额达到58.7%,但是中国本土游戏角色的设计还是发展缓慢,欧美,日韩的游戏已经渗透我国的审美标准中,很多时候在角色外形设计和表现方法以及服装设计等都受到了外来文化的影响。
例如:《三国群英传2Online》曾经拿过“最佳美术动画”和“最佳美术设计”等大奖,可是游戏的的服装设计不是三国时代的而是唐朝的的肚兜和低胸装,以及现代性感的比基尼等,女性角色的塑造也是性感舞女的风格。
再如金山公司开发的游戏《春秋Q传》,在背景上定位中国的春秋战国时代,可是在角色的造型和服装设计都没有结合中国的春秋战国时代的传统元素,而是模仿借鉴了日本卡通的人物设计,体现的是西方的奇幻风格。
除此之外,国产游戏也大多存在互相抄袭的问题,导致本土游戏“三寨版”,不仅在游戏的背景故事、游戏音乐、角色设计、服装搭配等等基本都是一模一样的风格。
《剑侠情缘》和《天龙八部》这两部游戏就非常的相似。
二、中国游戏角色设计的文化本位思考
国产游戏种类繁多,样式各异,就人物造型方面分析分为Q版和写实风格。
由网易自行开发的《梦幻西游》,其游戏角色的风格定位为Q版,人物造型圆润可爱,与中国的古典建筑的结合以及色彩明亮鲜艳的美工手绘,如英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等,其外形都在神话传说的基础之上加以塑造。
在写实风格浓墨重彩的网络游戏设计者的思维中:“浓眉”、“丹凤眼”“瓜子脸”、“樱桃小嘴”等都是“中国美”人物角色的典型特征。
例如在《仙剑奇侠传五前传》中,“瑕”的形象就极具传统神韵:轻盈飘逸的峨眉之下,有一双明亮的丹凤眼,一袭青丝沿着额头垂直而落,嘴角微翘,似笑非笑,率真中不失可爱。
中国大多以传统故事为题材的游戏中,在人物设计方面都给他们穿上中国传统服装。
由于中华民族的多样性再加上五千年丰富多彩的发展历程,中国传统服饰涉及各民族服装、佩饰、图腾图案等加上网游的夸张、虚幻,其唯美的因素也可以在网游中极尽的体现:
秦汉的简洁大气、魏晋的超凡潇洒、唐的浪漫飘逸、宋的淡雅恬静、明的朴素庄重、清的富丽繁冗再。三国版游戏是很多游戏的使用题材——《三国志10》、《名将三国》、《梦想帝王》。
在国产三国游戏中的关羽形象,无论游戏术语Q版风格还是写实类风格,其角色的服饰特征要尽量符合时代的特色,不论头身如何改变,服饰特征也要符合汉代服饰的特点:
勾丹凤眼,大髯口,手执青龙偃月刀和红马鞭,两耳垂白飘带、头戴绿色盔头、缀黄绒球配后兜,以及着绿蟒、黄丝穗。相比之下,日本网游《真三国无双5》却给予关羽雷震子式的发型,虽依旧有一袭长须,却在颠覆了传统之上创造出了日本浪人的形象。
现在的国产游戏中角色的服装设计尝试各传统元素的叠加,融合现代服装的造型以及古典服装的设计。
对于忠实于游戏中时代背景的要求并不是很高。
《傲世OL》作为以三国时代为背景的一款国产网络游戏,其大将的窥见并不安全按照汉代的款式设计,而是选用了游戏画面装饰性更强的唐、宋、元时期的盔甲形式,融合典型的汉代纹饰,使着装效果更佳威武的同时又不失华丽。
与此同时,女性的着装以现代审美出发,着装讲究线条美。
美丽的装饰工艺对于服饰装扮来说无疑是锦上添花,游戏人物角色的服饰设计完成以后,往往会添加一些配件收拾来作为点缀,而极具中国特色的中国结、中国传统配饰以及代表中国特色的各种物品若能在游戏中得到很好的应用,这在中国的游戏人物角色的设计上无疑是一大亮点。
中国本土开发的经典游戏《仙剑奇侠传四》佩饰设计中融入了祥云图案、国画牡丹、凤凰和香包的应用,让玩家在体验游戏的过程中除了获得审美感受外还平添了对游戏的亲切感。
角色的色彩设定在游戏制作过程中具有最重要的基础作用,中国红在中国文化中是最基本的崇尚色,象征着喜庆、美丽和活泼,在游戏的人物角色设计中,以游戏整体的风格基调和人物的性别、性格为基础,配合着场景的设定,相应的采用中国红的色彩。
于此同时,还有很多彩色都极具中华韵味,黄色是帝王角色和权力主宰的象征;白色在中国文化中是纯洁和不食烟火的代表,甚至在武侠世界中白色也被活用至“世外高人”的人物形象;黑色是中国由古至今崇拜最长的单色,有着神秘之感:
一边象征着严肃和正义,另一面又象征着阴森和恐怖;在中国的传统文化中,紫色是红色的极色,代表着祥瑞与高贵。以《仙剑奇侠传四》的人物设计为例:柳梦璃,为官家千金出身高贵;性格温婉可人,蕙质兰心;她的美揉合在高贵的身份和性格中,是中国古典美人的典型代表,有着庄重和典雅之感,因此对她的色彩设定采用紫色基调。
韩菱纱,是江湖盗墓世家,性格活泼俏皮,时而火辣,采用红色为她的人物主色调,突出她的性格特征并与其名字“纱”来源相结合,“朱砂”点出女孩多变的内心,一如韩菱纱“外刚内柔”的情怀。
三、结语
网络游戏人物造型的审美风格经过长期的创造、改进和优选逐渐形成现存的模式。
此外,游戏人物民族化风格设定在游戏设计中占有十分重要的位置,它不仅直接体现游戏精神文化,也是玩家对游戏设计最直接的评判标准,所以作为设计者应加强角色设计本土化思考与建设,从而推动我国网络游戏产业发展。
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