近日,数据分析机构Sensor Tower发布了9月移动游戏全球收入排名。《王者荣耀》一月狂揽1.9亿美元(约合13亿人民币),再次登顶全球手游收入冠军。
虽然《王者荣耀》已经诞生7年,但国内外玩家对这款游戏的热情依旧高涨,中国iOS端玩家贡献了94.5%的收入。
作为腾讯旗下最赚钱的游戏之一,腾讯公司为《王者荣耀》申请了大量商标进行保护。
经查询,腾讯科技(深圳)有限公司共申请注册了355件“王者荣耀”相关商标,其中就包括“王者荣耀星会员”、“王者荣耀:
炽热之星”、“王者荣耀补给站”等等。最早的“王者荣耀”商标申请于2015年10月22日,28日又补充提交了2件,那天正是王者荣耀正式推出的时间。
最初的商标布局只涉及了第9类、第41类、第25类和第28类几个类别,而随着《王者荣耀》游戏的发展,腾讯公司陆续补充注册了其他类别以及其他名称的商标。
腾讯一边忙着运营《王者荣耀》游戏,一边也没有忘记同步申请商标,可见这位互联网巨头的商标意识有多强。
今年10月中旬,王者荣耀IP下的开放世界游戏《王者荣耀世界》已成功登记获批软件著作权。
同时,腾讯公司也早早把“王者荣耀:世界”商标申请注册,国际分类涉及教育娱乐、服装鞋帽、办公用品等类别,商标布局能力拉满。
你别看现在腾讯公司的企服快车织得这么严密,都是通过一次次吃亏换来的!
腾讯公司发现后火速提出反对,要求国家知识产权局宣告该商标无效,但国家知识产权局后经裁定,维持了该商标。
腾讯公司不服,遂向北京知识产权法院提起上诉,请求法院撤销国家知识产权局的裁定,并判令其重新作出裁定。
北京知识产权法院对腾讯的诉讼请求予以支持,判决撤销国家知识产权局的裁定,并判令其重新作出裁定。
国家知识产权局不服北京知识产权法院判决,在期限内上诉至北京市高级人民法院。
北京市高院审理认为,贵州某酒业公司的商标注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,不是基于《王者荣耀》游戏在先著作权,而是基于《王者荣耀》游戏作品名称具有较高知名度,构成在先权益。
最终,北京市高院支持了腾讯公司的主张;对国家知识产权的上诉请求不予支持。
腾讯维护《王者荣耀》手机游戏的商标权的案件不止此一例。“王者荣耀”商标曾被注册在电动三轮车、电动自行车等商品,腾讯起诉国家知识产权局亦获胜。
俗话说,“兵马未动粮草先行”,在商业道路上,“商标”就是企业打开市场必不可少的“粮草”,不仅需要提前注册,而且随着品牌的发展壮大,要及时补充完善,筑起一道坚实的商标“堡垒”。
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