微软曾描述其开发的一款虚拟现实头戴式显示屏支持多玩家游戏系统,同时在专利中也提到该设备拥有包括了手势追踪、语音控制/声音匹配、眼球追踪、深度信息、脸部识别来邀请或加入多人游戏等功能。
最近,又有消息显示,微软已经获得了该设备眼球追踪系统的专利。
国外媒体 Digitaltrends 报道,微软最近的一项专利申请文件显示出该公司正在研发新技术,以达到追踪用户眼睛注视方向的目的。
新技术将帮助无法使用鼠标的用户完成与计算机的交互,比如在一些工业操作环节、航空领域和医疗急诊状况下。
这种新技术中当然少不了虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术。
据专门追踪微软新闻的外媒 MSPU 指出,目前微软的 AR 设备 HoloLens 还只是能检测到用户头部所面对的方向。
而这项新专利中描述的场景是通过传感器和处理器准确地锁定用户眼球的注视方向(与头部位置所朝方向互相独立)。
从专利文件中可以看出,微软的这种系统尺寸小,满足使用简单、功率低等要求,同时还能提高判断眼球运动和注视方向的准确性。
不仅如此,新系统还配备了电容传感器以便更好地检测用户的眼球,还会根据使用者不同的生理条件进行具体设置。
另外,该系统还能把具有导电材料的隐形眼镜放置在眼睛上,以增强电容传感器的响应性。
一般情况下,与用户头部方向相比,微软系统会先确定人眼球的注视方向。
举个例子,当你的头部面向右侧时,眼睛往左看(系统显示以眼睛朝向为准)。
而更重要的是,这一新系统能更好地支持 AR 和 VR 应用。
当然,目前市场上已经存在诸多追踪眼球的相关应用和系统,但微软表示大多数设备都过于昂贵、复杂、笨重,并且消耗功率极大。
而该公司专利中展现的这项技术最大的特点之一是价格低廉。
虽然现在我们还不得而知微软打算何时将这项技术投入市场,不过一旦实际产品面世,那么微软将打造出一个既具有经济效益,又快速准确的感知系统。
这将帮助所有无法使用键盘和鼠标的用户,也会为 AR 和 VR 应用带来福音。
(文章部分内容来自雷锋网,文中图片来源于 digitaltrends,著作权归原作者所有)
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