游戏文网文版号的重新发放这个新闻自从公布以来,就不断的有相关的消息霸占着文网文代办网小编的朋友圈,这足以看出时隔九个月的文网文版号禁止发放,使得游戏行业“憋”的是何其难受?
2018年的最后一个工作日,网络游戏行业终于等来了游戏文网文版号重新张榜发放,过去等待的这九个月对于游戏行业来说就是寒冬。
没有游戏文网文版号,一款游戏就失去了变现的官方通道。
看看今年游戏界大咖腾讯已蒸发千亿美元的市值,就可知道游戏文网文版号的重要性了。
就以腾讯旗下的《绝地求生》为例,没有游戏文网文版号,无法商业化,可是数百人团队的人力、支撑数千万DAU(日活跃用户数量)的服务器还没有停,为此腾讯每个月需要承担巨额亏损,且难以得到外部融资支持。
尽管一般大公司会有游戏文网文版号储备,再不济还可以“租”游戏文网文版号。
但是,租来的游戏文网文版号上游戏名字是既定的,如果必须根据名字改游戏内容肯定会增加成本。
关键是,租金不便宜,一年几十万到几百万不等,没有资金实力的小公司只能自求多福了。
在等待游戏文网文版号的日子里,很多游戏公司是有钱也不敢花、有项目也不敢开发。
可以说,这个游戏文网文版号的寒冬让网络游戏行业经历了“生物大灭绝”式的洗牌。
那么现在游戏文网文版号重开是不是就是行业的转机呢?
未必。
虽然在公布消息的当天,网络游戏板块集体飘红,但走势很快就归于平淡。
就以首期有产品获得游戏文网文版号的中青宝(300052)和巨人网络(002558)为例,只能说股价在长期下行之后,相对企稳,中青宝稍有震荡上行的意思,巨人网络则完全是底部横盘。
尽管两家公司都公告了产品获得游戏文网文版号的利好消息,但这种利好并没有明显反应在股价上。
这不仅是因为受大盘走势的影响,更因为此次游戏文网文版号重开发放的标准变了,在重发游戏文网文版号的同时,由中宣部牵头的网络游戏道德委员会在北京成立,并且从“社会效益和保护未成年人身心健康”的角度,毙掉了9款游戏。
在本次首期获得游戏文网文版号的产品中,并没有腾讯的热门游戏《绝地求生》。
对此,相关部门的回应是按申请提交的时间顺序来。
不过坊间也有传闻,因为发生过未成年人因模仿游戏人物跳楼(《绝地求生》中的人物从高处跳下只会损失一点点血,并不会死)而不幸身亡的案例,《绝地求生》也有可能“中枪”。
同样是腾讯公司代理的明星游戏产品,《英雄联盟》随着IG的夺冠热度倍增,吸引很多玩家又回归了LOL。
更重要的是,其IP价值进一步凸显,以粉丝经济为基础,影视公司越来越重视电竞题材IP布局,游戏周边也成为掘金之地。
据统计,今年1~10月,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1594亿元,同比增长18.5%。
随着5G进入全面商用,用户的支付习惯已经逐渐养成,预计未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为14.95%,2022年将达到4380亿元。
回顾这些年我们玩过的游戏,国产游戏在游戏模式和价值观上深受美国、日韩游戏文化的影响,缺乏具有文化特色的、完整的世界观。
因此,国产游戏很难见到像《魔兽世界》《文明》《宠物小精灵》那样影响广泛的精品。
但是,从目前的趋势来看,如此巨大的市场将留给“稀缺题材+圈层关注+创作性高+文化价值”的游戏产品。
对于网络游戏行业而言,将面临的,与其说是游戏文网文版号之争,不如说是产品之争、文化之争。
游戏行业的沉寂阶段,或许可以让我们跳出一个误区,那就是一个游戏公司并不是拥有足够多的游戏文网文版号就注定可以占领更多的市场,游戏的数量不能够决定一切。
游戏的内容才是在市场中能否走下去的真正因素。
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